Hola que tal
amigos, espero que la información brindada hasta el día de hoy haya sido de
mucho provecho para ustedes, en este blog si ya te diste cuenta, se presentan
variedad de temas que aunque no tengan mucha relación entre ellos tienen el fin
enriquecer nuestros conocimientos con algo nuevo, algo novedoso.
Si eres docente y
quieres aplicar otro tipo de metodologías, estrategias en el aula te recomiendo
leas este contenido pues hoy te daré a conocer una nueva manera de impartir tus
clases, de motivar al estudiante y hacer del aprendizaje algo divertido.
Para iniciar
quisiera saber si se te hace conocida la frase "los niños aprenden
jugando", pues si ya la has escuchado, es muy cierto ya que
científicamente está comprobado que entre más emociones presente un alumno en
su aprendizaje más grande será el desarrollo del mismo, y como sabemos el niño
al momento de jugar experimenta variedad de emociones y hacen de su aprendizaje
algo significativo. Para no desviarme del tema existe otra manera con la que el
niño puede aprender, siendo esta el juego no lúdico, y quizá surja la
interrogante ¿Cómo sería entonces?, a esto se le conoce como Gamificación.
¿Qué es la
Gamificación?
La gamificación no
es más que la aplicación o introducción de juegos educativos utilizando las
nuevas tecnologías, en donde los estudiantes practiquen y desarrollen valores
como el liderazgo, la organización, cooperación y otros que despierten en ellos
la motivación para querer aprender todos los días.
En otras palabras
la gamificación es un método de aprendizaje efectivo para practicar con los alumnos en
clase, utilizando claramente la mecánica de los juegos para que ellos logren sus objetivos de una
manera más divertida y atractiva.
Por ejemplo la
utilización de juegos educativos para enseñar un idioma, en donde el docente
pueda llamar la atención del estudiante utilizando la recompensa, niveles de
juegos u otras opciones que nos brinde y que mantenga la participación activa
en el estudiante. Un juego relacionado con el ejemplo es el famoso
"Duolingo" , que es un juego productivo para poder aprender inglés y
otros idiomas, está basado en categorías y niveles y requiere una participación
constante para no perder el juego.
Para entender mejor
lo que estoy diciendo se trata de aprovechar todo recurso tecnológico aplicado
al juego educativo ya que aparte de motivar más a los estudiantes son
divertidos y novedosos. Si los niños actualmente pasan mucho tiempo en la
computadora o en el celular deberíamos aprovechar y modificar estas malas
costumbres incorporando el juego educativo en nuestros estudiantes ya que
además de jugar estarían aprendiendo y formando su aprendizaje.
¿Cómo lo podríamos
aplicar en Huehuetenango?
Para iniciar la
aplicación de esta metodología sería fundamental verificar el equipo de trabajo
en cada una de los establecimientos educativos. Por equipo me refiero a
computadoras, internet y otros recursos necesarios para el buen funcionamiento
de nuestra propuesta.
Lo siguiente sería diseñar los juegos que vamos a implementar de una manera que permita el desarrollo de las
competencias establecidas en el CNB e incorporarlos en cada uno de los
establecimientos tomando en cuenta las materias en donde nuestro país lo
necesita. Actualmente se ha demostrado que Guatemala ha disminuido en cuento a
rendimiento tanto en Matemática como en Comunicación y Lenguaje y lo primero
que nos viene a la mente es "Los docentes no están enseñando bien" o
cualquier otra cosa que culpe a las personas, pero lo que no hacemos es
movernos y poner nuestro grano de arena para mejorar la educación de nuestro
país. Una manera de incentivar a los niños es incorporando la metodología de la
Gamifación en los establecimientos quizá para que ejerciten en su casa o sea un
momento de "Juego educativo" en clase.
En este blog te presento una serie de
estrategias para poder utilizar la
gamificación en
clase:
1.Normas del juego:
Las
reglas nos ayudan a reforzar el objetivo
del juego, también evitan que se
descontrole el juego y se apodere del
desarrollo del mismo, moldean
comportamientos, promueven el juego limpio.
Así que te recomiendo crear unas normas
concisas, revísalas una a una con tus alumnos para que estén claras y observa
siempre su cumplimiento por parte de todos los participantes en el juego.
2. Recompensa:
La recompensa es parte fundamental del juego.
Podemos mencionar sistemas de
gamificación que se basan únicamente en establecer puntuaciones o premios que
se aplican en el desarrollo tradicional de la clase y que sirven para valorar
la adquisición de contenidos pero también los comportamientos, la capacidad de
trabajo en equipo, la participación en el aula, los trabajos extra… Respecto a esto es
bueno idear recompensas individuales y grupales, utilizando punteos y pequeños
reconocimientos que reflejen el esfuerzo de cada uno de los estudiantes.
3. Competición :
Incentivar una sana competencia es parte indispensable del
juego. No es necesario el enfrentamiento directo entre los estudiantes , puedes
optar por juegos cooperativos en los que los participantes tendrán que colaborar
y aportar de diversas maneras para lograr la recompensa final. Una manera de
incorporar a los estudiantes sería realizando grupos o equipos de avatar, que
se utilizarían de vez en cuando en donde estén motivados a mejorar las
puntuaciones como equipo y aporten de maneras diferentes nuevos niveles de
aprendizaje.
4. Niveles de dificultad:
Para el
buen funcionamiento del juego es muy importante mantener un equilibro
entre la dificultad de un reto y la satisfacción que se obtiene al superarlo.
Por eso es necesario que el alumno avance y practique continuamente, y que al
mismo tiempo el nivel de dificultad vaya
aumentando para que el alumno
vaya adaptándose al dominio que ha ido adquiriendo. De este modo se mantendrá
la tensión reto-superación y, por lo tanto, la motivación del estudiante para
seguir jugando y superándose cada día en el desarrollo de su aprendizaje.
Establecidos cada uno de estos lineamientos,
será más fácil para ti manejar la
gamificación en clase. Si queremos
aplicarlo a la materia de Comunicación y Lenguaje podemos incluir temas de:
- Aprender el idioma mam
-Un juego sobre leer una lectura diaria con
niveles de dificultad constantemente
-Reforzar la ortografía
-Conceptos básicos de comunicación y lenguaje
-Reconocimiento de oraciones y sus partes
-Comprensión de textos , identificando partes
importantes o respondiendo preguntas correspondientes al tema
-Crear nuevas historias, cuentos, etc.
Así podremos encontrar infinidad de temas para
incorporarlo en clase utilizando la gamificación, y es que lo principal es que
lo apliquemos y no lo dejemos en simples palabras escritas.
Esto fue un poco de lo que quería expresarte,
yo confió en que le darás la utilización adecuada y me daría mucho gusto que te
animes a aplicarlo en tu escuela o en donde laboras.
Seamos el cambio…y no lo dejemos para mañana!
Gracias por tu visita
BENDICIONES!!!
Jacky H
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